二、三角形角度計(jì)算公式首先利用勾股定理:b^2=c^2-a^2求出b的長(zhǎng)度,然后利" />

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角度公式角度的計(jì)算公式

發(fā)布時(shí)間:2022-06-30 05:19:12   瀏覽:54次   收藏:1次   評(píng)論:0條

一、角度單位換算的公式

1°=60′=3600″ (′表示分,″秒)50度41分20秒=50°+(41/60)°+(20/3600)°=(2281/45)°

角度單位換算的公式


二、三角形角度計(jì)算公式

首先利用勾股定理:b^2=c^2-a^2求出b的長(zhǎng)度,然后利用正弦定理b/(sinB)=c/(sin90)得出sinB的值,最后得sinB=((c^2-a^2)開根號(hào))/c,就能求得所需的值。
擴(kuò)展資料:直角三角形是一個(gè)幾何圖形,是有一個(gè)角為直角的三角形,有普通的直角三角形和等腰直角三角形兩種。
其符合勾股定理,具有一些特殊性質(zhì)和判定方法。
第一種方法可以稱為 “同徑法 ”,最早為13世紀(jì)阿拉伯?dāng)?shù)學(xué)家、天文學(xué)家納綏爾丁和15世紀(jì)德國(guó)數(shù)學(xué)家雷格蒙塔努斯所采用。
“同徑法 ”是將三角形兩個(gè)內(nèi)角的正弦看作半徑相同的圓中的正弦線(16世紀(jì)以前,三角函數(shù)被視為線段而非比值),利用相似三角形性質(zhì)得出兩者之比等于角的對(duì)邊之比。
納綏爾丁同時(shí)延長(zhǎng)兩個(gè)內(nèi)角的對(duì)邊,構(gòu)造半徑同時(shí)大于兩邊的圓。
雷格蒙塔努斯將納綏爾丁的方法進(jìn)行簡(jiǎn)化,只延長(zhǎng)兩邊中的較短邊,構(gòu)造半徑等于較長(zhǎng)邊的圓。
17~18世紀(jì),中國(guó)數(shù)學(xué)家、天文學(xué)家梅文鼎和英國(guó)數(shù)學(xué)家辛普森各自獨(dú)立地簡(jiǎn)化了“同徑法”。
18世紀(jì)初,“同徑法”又演化為“直角三角形法”,這種方法不需要選擇并作出圓的半徑,只需要作出三角形的高線,利用直角三角形的邊角關(guān)系,即可得出正弦定理。
19世紀(jì),英國(guó)數(shù)學(xué)家伍德豪斯開始統(tǒng)一取R=1,相當(dāng)于用比值來(lái)表示三角函數(shù),得到今天普遍采用的 “作高法”。
第二種方法為“外接圓法”,最早為16世紀(jì)法國(guó)數(shù)學(xué)家韋達(dá)所采用。
韋達(dá)沒(méi)有討論鈍角三角形的情形,后世數(shù)學(xué)家對(duì)此作了補(bǔ)充。
參考資料:百科--正弦定理百科--勾股定理

三角形角度計(jì)算公式


三、有關(guān)sin cos tan等的任意角度計(jì)算方法或公式

用級(jí)數(shù)理論計(jì)算。
例如“泰勒級(jí)數(shù)”: sin x = x-x^3/3!+x^5/5!-...(-1)k-1*x^(2k-1)/(2k-1)!+Rn(x)(-∞<x<∞) cos x = 1-x^2/2!+x^4/4!-...(-1)k*x^(2k)/(2k)!+... (-∞<x<∞) 對(duì)于單純的數(shù)值分析,還要考慮收斂速度,誤差程度等等諸多因素。

有關(guān)sin cos tan等的任意角度計(jì)算方法或公式


四、角度計(jì)算公式

樓上說(shuō)的用余弦定理來(lái)算是對(duì)的,比如說(shuō),三角形的a邊=3,b=4、c=5,求三個(gè)角分別是多少度,將數(shù)據(jù)代入公式:a^2=b^2+c^2-2bc cosA3*3=4*4+5*5-2*4*5*cosA;
40cosA=16+25-9;
40cosA=32cosA=0.8角A=36.86989765角A=36度52分12秒

角度計(jì)算公式


五、在數(shù)學(xué)中cos、sin、tan的角度值公式

8 其他車的我沒(méi)測(cè) 但是很奇怪 從物理學(xué)上分析 所有車子彈的重力加速度應(yīng)該是一致的但實(shí)際情況是每個(gè)車都不同 因此 得出了一個(gè)結(jié)論 s=v2*sin(2a)/.365) sqr是根號(hào)的意思難打 我就這么表示了 距離按半拋的看 50度的 實(shí)際力=sqr(距離*0,化簡(jiǎn)好以后 70度的 實(shí)際力=sqr(距離*0還有跟我一樣喜歡寶貝坦克的同志,如果不喜歡半拋的就把20換成30 40 原理是樣的) 那么木車的無(wú)風(fēng)以某一力打到位置公式就是(以半拋距離為基準(zhǔn));sin(140) 再把V2開平方一下得出V=15;m(牛頓第二定律) 因此v=F*t/.46 再轉(zhuǎn)化到t 既t=15.6) 其他車的類似所不同的就是把K和4.726x 50度的和70的稍有不同 但是誤差不大下面會(huì)提到的 這樣結(jié)果就出來(lái)了比方敵人在1屏位置 你用70度打那么S=32 代入公式v2=32*4.45) 80度的實(shí)際力=sqr(距離*0.8/,雖然沒(méi)有分可以拿。
我是以屏幕上每1厘米為1米來(lái)測(cè)的一個(gè)屏幕橫向?yàn)?2厘米(17寸CRT顯示器) 寶貝坦克中木車重力加速度的值為4.726 即y=5?因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系 我只測(cè)了木車的 其他車的原理是完全一致的我們可以這樣的認(rèn)為 V=at 而a=F/.699=2.1的算了 所以就不必再-0;t2 t2是你剛才測(cè)的時(shí)間的平方的意思 這樣g就來(lái)了 那么把剛才的公式統(tǒng)統(tǒng)整理,炮口紅針起算) 然后換你要測(cè)的車 用1號(hào)子彈以0度角很輕的拋進(jìn)坑里然后同時(shí)按下秒表 測(cè)出從炮口到達(dá)15CM深處的時(shí)間 多測(cè)幾次讓數(shù)據(jù)更加精確 然后用個(gè)公式g=2*15/,但我還是把公式和方法告訴你吧.1不到一點(diǎn)定量誤差 我也不知道為什么 如果覺(jué)得看32的屏距惡心 那就看半拋的吧 或者其他40 30的都可以只不過(guò)他們之間換算要有一個(gè)比例關(guān)系 比方半拋的 也就是1屏20的那么實(shí)際距離=半拋距離*1;m 其中m是恒定的 F牽涉到角度;20得來(lái)的: 距離(1屏20)=(K*力)2*sin(2a)/.8*1;5,并且屏幕調(diào)的要比較精確.7力如果是50度的 我發(fā)現(xiàn)這樣算出來(lái)的力比實(shí)際的要大0。
提一下測(cè)某個(gè)車重力加速度的辦法:選雙車用木頭挖個(gè)15CM深的坑(強(qiáng)調(diào)17寸CRT顯示器.1了 同時(shí)把烏龜70度 80度基本力量點(diǎn)的計(jì)算方式給大家(也是一屏20等份的) 70度的 實(shí)際力=sqr(距離*0.221) 我已經(jīng)按小0,車種等等很復(fù)雜的原因主要是車種影響較大 角度影響不大 由于角度而產(chǎn)生的誤差多為定量誤差因此 結(jié)合上面的 如果固定角不變 就是時(shí)間在控制你打的遠(yuǎn)近 也就是你按空格時(shí)間的長(zhǎng)短但是這個(gè)t的衡量標(biāo)準(zhǔn)不是以秒為單位的 而是在1~4的取值(就是力量條上格數(shù)) 我們可以建立一個(gè)一次函數(shù)y=Kx 其中y=v x=t 那么就要求K了 我們把K稱為比例常數(shù) 經(jīng)過(guò)我的測(cè)算木車70度的K=5;4.6就是由32/.6(其實(shí)1.726=2.7 也就是一般習(xí)慣說(shuō)法的2;(4.8 其中V2是初速度平方的意思 學(xué)過(guò)物理上斜拋運(yùn)動(dòng)的朋友應(yīng)該不陌生 2a就是你開炮的角度乘以2 那么有人會(huì)問(wèn)怎么把V化成寶貝坦克中比較直觀的力呢.6/.8改了 上式的(K*力)2中的2是平方的意思.841) 可能會(huì)存在0

在數(shù)學(xué)中cos、sin、tan的角度值公式


六、角度的計(jì)算公式

角度的公式角度和弧度關(guān)系是:2π弧度=360°。
從而1°≈0.0174533弧度,1弧度≈57.29578°。
1、角度轉(zhuǎn)換為弧度公式:弧度=角度×(π ÷180 )2、弧度轉(zhuǎn)換為角度公式: 角度=弧度×(180÷π)擴(kuò)展資料:在實(shí)際應(yīng)用中,整數(shù)的角度已經(jīng)夠精準(zhǔn)。
當(dāng)需要更準(zhǔn)確的角度值時(shí),如天文學(xué)中量度星體或地球的經(jīng)度和緯度,除了可用小數(shù)表示,還可以把角度細(xì)分為角分和角秒:1度為60分(60′),1分為60秒(60″)。
例如40.1875° = 40°11′15″。
要再準(zhǔn)確一點(diǎn)的話,便用小數(shù)表示角秒,不再加設(shè)單位。
度為最常用的單位,其他單位與特定行業(yè)要求相關(guān)。
參考資料來(lái)源:百科——角度

角度的計(jì)算公式


七、角度公式是怎么換算的,幫我提一下,或者寫出推導(dǎo)過(guò)程

8 其他車的我沒(méi)測(cè) 但是很奇怪 從物理學(xué)上分析 所有車子彈的重力加速度應(yīng)該是一致的但實(shí)際情況是每個(gè)車都不同 因此 得出了一個(gè)結(jié)論 s=v2*sin(2a)/.365) sqr是根號(hào)的意思難打 我就這么表示了 距離按半拋的看 50度的 實(shí)際力=sqr(距離*0,化簡(jiǎn)好以后 70度的 實(shí)際力=sqr(距離*0還有跟我一樣喜歡寶貝坦克的同志,如果不喜歡半拋的就把20換成30 40 原理是樣的) 那么木車的無(wú)風(fēng)以某一力打到位置公式就是(以半拋距離為基準(zhǔn));sin(140) 再把V2開平方一下得出V=15;m(牛頓第二定律) 因此v=F*t/.46 再轉(zhuǎn)化到t 既t=15.6) 其他車的類似所不同的就是把K和4.726x 50度的和70的稍有不同 但是誤差不大下面會(huì)提到的 這樣結(jié)果就出來(lái)了比方敵人在1屏位置 你用70度打那么S=32 代入公式v2=32*4.45) 80度的實(shí)際力=sqr(距離*0.8/,雖然沒(méi)有分可以拿。
我是以屏幕上每1厘米為1米來(lái)測(cè)的一個(gè)屏幕橫向?yàn)?2厘米(17寸CRT顯示器) 寶貝坦克中木車重力加速度的值為4.726 即y=5?因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系 我只測(cè)了木車的 其他車的原理是完全一致的我們可以這樣的認(rèn)為 V=at 而a=F/.699=2.1的算了 所以就不必再-0;t2 t2是你剛才測(cè)的時(shí)間的平方的意思 這樣g就來(lái)了 那么把剛才的公式統(tǒng)統(tǒng)整理,炮口紅針起算) 然后換你要測(cè)的車 用1號(hào)子彈以0度角很輕的拋進(jìn)坑里然后同時(shí)按下秒表 測(cè)出從炮口到達(dá)15CM深處的時(shí)間 多測(cè)幾次讓數(shù)據(jù)更加精確 然后用個(gè)公式g=2*15/,但我還是把公式和方法告訴你吧.1不到一點(diǎn)定量誤差 我也不知道為什么 如果覺(jué)得看32的屏距惡心 那就看半拋的吧 或者其他40 30的都可以只不過(guò)他們之間換算要有一個(gè)比例關(guān)系 比方半拋的 也就是1屏20的那么實(shí)際距離=半拋距離*1;m 其中m是恒定的 F牽涉到角度;20得來(lái)的: 距離(1屏20)=(K*力)2*sin(2a)/.8*1;5,并且屏幕調(diào)的要比較精確.7力如果是50度的 我發(fā)現(xiàn)這樣算出來(lái)的力比實(shí)際的要大0。
提一下測(cè)某個(gè)車重力加速度的辦法:選雙車用木頭挖個(gè)15CM深的坑(強(qiáng)調(diào)17寸CRT顯示器.1了 同時(shí)把烏龜70度 80度基本力量點(diǎn)的計(jì)算方式給大家(也是一屏20等份的) 70度的 實(shí)際力=sqr(距離*0.221) 我已經(jīng)按小0,車種等等很復(fù)雜的原因主要是車種影響較大 角度影響不大 由于角度而產(chǎn)生的誤差多為定量誤差因此 結(jié)合上面的 如果固定角不變 就是時(shí)間在控制你打的遠(yuǎn)近 也就是你按空格時(shí)間的長(zhǎng)短但是這個(gè)t的衡量標(biāo)準(zhǔn)不是以秒為單位的 而是在1~4的取值(就是力量條上格數(shù)) 我們可以建立一個(gè)一次函數(shù)y=Kx 其中y=v x=t 那么就要求K了 我們把K稱為比例常數(shù) 經(jīng)過(guò)我的測(cè)算木車70度的K=5;4.6就是由32/.6(其實(shí)1.726=2.7 也就是一般習(xí)慣說(shuō)法的2;(4.8 其中V2是初速度平方的意思 學(xué)過(guò)物理上斜拋運(yùn)動(dòng)的朋友應(yīng)該不陌生 2a就是你開炮的角度乘以2 那么有人會(huì)問(wèn)怎么把V化成寶貝坦克中比較直觀的力呢.6/.8改了 上式的(K*力)2中的2是平方的意思.841) 可能會(huì)存在0

角度公式是怎么換算的,幫我提一下,或者寫出推導(dǎo)過(guò)程


八、在數(shù)學(xué)中cos、sin、tan的角度值公式

cos=鄰邊/斜邊sin=對(duì)邊/斜邊tan=對(duì)邊/斜邊

在數(shù)學(xué)中cos、sin、tan的角度值公式


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